Ziomo Studios4 pomysły
Tablica pomysłów

Gry, które możemy zrobić

Wszystkie pomysły na gry od naszej trójki w jednym miejscu. Kliknij pomysł, żeby zobaczyć pełny opis.

Pomysły
#Gra
01

Wordle z jedzeniem. Odgadnij ukryty gust klienta, komponując danie w jak najmniejszej liczbie prób.

Roguelike dedukcyjny·1–4 graczy·@Krystian

02

Lethal Company spotyka mikro-survival. Jesteś komarem. Wypij określoną ilość krwi od ludzi, zanim minie czas, i uniknij zgniecenia w proceduralnie generowanych domach.

Stealth survival·1–4 graczy·@Rafał

03

Izometryczna strzelanka dla ziomków: lądujecie w dżungli, przebijacie się przez hordy zombie do punktu na mapie, a friendly fire robi totalny rozpierdol.

Strzelanka co-op·2–4 graczy·@Marcin

04

Coś jak Overcooked, ale dla 3 osób i na jednej dużej mapie miasta: od budki z hot dogami do restauracji, z podziałem obowiązków.

Co-op zarządzanie·3 graczy·@Marcin

Manifest · @Krystian

Gra, którą chciałbym zrobić

Moje osobiste podejście, a nie zasady zespołu. Pomysły z tablicy nie muszą się go trzymać.

Jaka jest jedna prosta reguła, która sprawia, że granie we dwoje lub troje daje coś, czego nie da się przeżyć solo?

  1. 01

    Roguelike, w którym się myśli

    Gra logiczna, karciana albo inna, z elementem roguelike: losowość i proceduralnie generowane poziomy. Gra jest wyłącznie cyfrowa, więc nie musi dać się w nią zagrać na papierze.

  2. 02

    Solo i co-op

    Gra działa solo i w co-opie (ze znajomymi, opcjonalnie z losowymi graczami).

  3. 03

    Gracz zmienia grę

    Dodanie gracza ma zmieniać grę, a nie tylko dzielić tę samą pracę na więcej osób.

  4. 04

    Easy to learn, hard to master

    Mało zasad, dużo głębi, wiele godzin zabawy.

  5. 05

    Z dala od typowego rynku 2025–2026

    Największa przestrzeń jest na przecięciu co-op planszówki z ograniczoną komunikacją (Hanabi, The Crew, Bomb Busters) i cyfrowej struktury roguelike (losowe poziomy, rosnąca trudność, meta-progresja).

  6. 06

    Perki to opcje, nie siła

    Odblokowujemy nowe postacie, karty i style gry, a nie czyste statystyki. Rested XP nagradza powrót bez karania przerwy. Bez streaków i timerów FOMO.

  7. 07

    Na miarę zespołu

    Godot 4, zespół trzech osób po godzinach: product designer, full-stack dev, junior dev w trakcie nauki. Najtańszy prototyp przed pełną grą.