Gry, które możemy zrobić
Wszystkie pomysły na gry od naszej trójki w jednym miejscu. Kliknij pomysł, żeby zobaczyć pełny opis.
| # | Gra | Typ | Gracze | Autor | Data |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wordle z jedzeniem. Odgadnij ukryty gust klienta, komponując danie w jak najmniejszej liczbie prób. Roguelike dedukcyjny·1–4 graczy·@Krystian | Roguelike dedukcyjny | 1–4 | @Krystian | |
| 02 | Lethal Company spotyka mikro-survival. Jesteś komarem. Wypij określoną ilość krwi od ludzi, zanim minie czas, i uniknij zgniecenia w proceduralnie generowanych domach. Stealth survival·1–4 graczy·@Rafał | Stealth survival | 1–4 | @Rafał | |
| 03 | Izometryczna strzelanka dla ziomków: lądujecie w dżungli, przebijacie się przez hordy zombie do punktu na mapie, a friendly fire robi totalny rozpierdol. Strzelanka co-op·2–4 graczy·@Marcin | Strzelanka co-op | 2–4 | @Marcin | |
| 04 | Coś jak Overcooked, ale dla 3 osób i na jednej dużej mapie miasta: od budki z hot dogami do restauracji, z podziałem obowiązków. Co-op zarządzanie·3 graczy·@Marcin | Co-op zarządzanie | 3 | @Marcin |
Gra, którą chciałbym zrobić
Moje osobiste podejście, a nie zasady zespołu. Pomysły z tablicy nie muszą się go trzymać.
Jaka jest jedna prosta reguła, która sprawia, że granie we dwoje lub troje daje coś, czego nie da się przeżyć solo?
- 01
Roguelike, w którym się myśli
Gra logiczna, karciana albo inna, z elementem roguelike: losowość i proceduralnie generowane poziomy. Gra jest wyłącznie cyfrowa, więc nie musi dać się w nią zagrać na papierze.
- 02
Solo i co-op
Gra działa solo i w co-opie (ze znajomymi, opcjonalnie z losowymi graczami).
- 03
Gracz zmienia grę
Dodanie gracza ma zmieniać grę, a nie tylko dzielić tę samą pracę na więcej osób.
- 04
Easy to learn, hard to master
Mało zasad, dużo głębi, wiele godzin zabawy.
- 05
Z dala od typowego rynku 2025–2026
Największa przestrzeń jest na przecięciu co-op planszówki z ograniczoną komunikacją (Hanabi, The Crew, Bomb Busters) i cyfrowej struktury roguelike (losowe poziomy, rosnąca trudność, meta-progresja).
- 06
Perki to opcje, nie siła
Odblokowujemy nowe postacie, karty i style gry, a nie czyste statystyki. Rested XP nagradza powrót bez karania przerwy. Bez streaków i timerów FOMO.
- 07
Na miarę zespołu
Godot 4, zespół trzech osób po godzinach: product designer, full-stack dev, junior dev w trakcie nauki. Najtańszy prototyp przed pełną grą.